От идеи до игрового стола: как мы создавали планшет боя для Forbidden Stars
Некоторые проекты начинаются не с готового технического задания, а со знакомства с увлечённым человеком. Так произошло и с нашим планшетом боя для Forbidden Stars: сначала был заказ на космические корабли, затем — идея давнего игрового аксессуара, а после — эскизы, неудачный прототип и разработка собственной модели.
Рассказываем, как вместе с Александром мы прошли этот путь и превратили его задумку в модульный планшет для космических сражений.
Всё началось с другого космоса
Однажды к нам обратился Александр с заказом на изготовление кастомных кораблей и подставок для игры «Ксиа». Мы обсудили детали, изготовили комплект и отправили его заказчику.
Познакомившись с нашими возможностями, Александр предложил следующий проект — воплотить его давнюю идею для любимой Forbidden Stars.
Он хотел создать планшет боя, который сделал бы взаимодействие игроков удобнее. Задача заключалась в том, чтобы разместить боевые жетоны, карты и кубики так, чтобы оба участника, сидящие напротив друг друга, могли видеть происходящее. Планшет должен был упорядочить игровую зону и сохранить наглядность с обеих сторон стола.
У идеи уже были эскизы — с них и началась работа.
Первый прототип: когда идея и результат не совпали
Сначала мы попробовали пойти коротким путём: получить модель с помощью нейросети. Однако первый, пилотный вариант оказался неудачным. Нейросеть не смогла правильно интерпретировать запрос, и размеры модели не соответствовали тем, которые требовались для проекта.
На практике это означало, что вместо готового к использованию аксессуара мы получили прототип, который нужно было серьёзно перерабатывать. Особенно наглядно проблемы проявились в размерах основного планшета и лотка для карт.
После этой попытки стало понятно: модель будем разрабатывать самостоятельно, последовательно проверяя размеры и конструкцию каждого элемента.
От эскиза — к отдельным блокам
Вместо того чтобы моделировать весь планшет целиком, мы разделили его на функциональные зоны. Сначала перенесли на бумагу и зафиксировали все размеры с эскиза, затем разбили конструкцию на отдельные элементы:
- зону для жетонов;
- зону для кубиков;
- зону для миниатюр.
Каждый блок разрабатывали отдельно. Затем объединили их в одну половину центрального планшета и отзеркалили её для второго игрока. Так появилась основа конструкции — общий планшет с двумя симметричными игровыми зонами.
Этот подход позволил работать не с одной сложной формой, а с понятными элементами, каждый из которых отвечал за свою задачу.
Аквила: отдельная задача внутри проекта
Одним из самых кропотливых этапов стало добавление изображения Аквилы в зоны для миниатюр.
Недостаточно было просто перенести рисунок на поверхность. Сначала мы отрисовали его в векторе, затем разместили на модели и сформировали углубления. При этом постоянно проверяли, получится ли воспроизвести детали при печати.
Здесь нужно было совместить внешний вид и технологичность: сохранить узнаваемый рисунок, но не заложить в модель элементы, которые не удастся нормально напечатать.
Помимо центрального планшета, мы разработали отдельный лоток для карт, а по просьбе Александра — ещё и тарелку для бросания кубиков.

Как соединить части и не усложнить сборку
Когда модели всех элементов были готовы, возник следующий вопрос: как соединять их между собой?
Первой идеей были штифты. Но у такого решения мы увидели два возможных недостатка: небольшие соединительные детали могли теряться или ломаться. Поэтому от штифтов отказались в пользу магнитов.
Так планшет получил модульную конструкцию с магнитным соединением частей.
Меньше толщина — меньше вес
Ещё один важный вывод из работы над первым вариантом: планшет не должен быть слишком массивным.
Первоначальная толщина составляла 10 мм. При таких размерах одна только центральная часть весила около 300 г, а весь комплект — почти 500 г. Конструкция получалась громоздкой и тяжёлой.
В переработанной версии мы уменьшили толщину до 5,5 мм. Общий вес комплекта составил около 250 г — примерно вдвое меньше первоначального.
Для печати выбрали тёмно-синий цвет с зелёным металликом, который хорошо вписался в задуманную космическую эстетику планшета.
Боевое крещение
После наших тестов и проверок сигнальный экземпляр отправился к Александру. Предстоял следующий этап — использование не на рабочем столе, а в настоящей игровой партии.
Именно ради этого всё и начиналось: превратить эскиз в предмет, который займёт своё место рядом с картами, миниатюрами и кубиками.
Идея, которая стала общим проектом
Этот планшет появился благодаря задумке Александра и совместной работе над её воплощением. Путь оказался не самым коротким: неудачный пилотный вариант, разработка модели по отдельным блокам, работа с декоративными деталями, выбор соединений и уменьшение веса.
В результате давняя идея обрела физическую форму, а Александр любезно разрешил нам производить и продавать такие планшеты.
Спасибо Александру за доверие, интересную задачу и возможность довести её от первых эскизов до игрового стола.











Комментарии
Пока нет комментариев.